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概要 主な登場人物 関連項目 プレイするには 概要 主な登場人物 関連項目 プレイするには 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「真・女神転生Ⅱ」の改善点や次回作への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は『その他』に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 改善点・要望ゲーム機(ハード) システム関連 シナリオ関連 グラフィック関連 BGM関連 メディア関連 その他 コメント 改善点・要望 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PC(steam等)で発売して欲しい 30 (56%) 2 ニンテンドースイッチで発売してほしい 12 (22%) 3 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 5 (9%) 4 PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 3 (6%) 5 ニンテンドー3DSで発売してほしい 2 (4%) 6 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 1 (2%) 7 Xbox Oneで発売してほしい 1 (2%) その他 投票総数 54 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バグフィックス(シナリオ続行不可バグなど) 19 (66%) 2 ゲームバランスを見直してほしい 5 (17%) 3 (やりこみ要素で)特技のつけかえシステム。隠しダンジョン。マジテン2くらい悪魔増加。 3 (10%) 4 台詞をフルボイスにしてほしい 2 (7%) その他 投票総数 29 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ベス生存ルートを追加してほしい 10 (53%) 2 イベントを追加してほしい 9 (47%) その他 投票総数 19 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 HD化してほしい 8 (44%) 2 PS作品以降のラバースーツ化だけはやめてほしい 6 (33%) 3 グラフィックを向上してほしい 3 (17%) 4 完全3D化してほしい 1 (6%) その他 投票総数 18 BGM関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オリジナル版のアレンジにしてほしい 6 (67%) 2 隠しダンジョンで「真1」「マジテン」の曲が流れるとか 3 (33%) その他 投票総数 9 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 5 (100%) その他 投票総数 5 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 御霊合体(のようなもの)があったら最高 2 (67%) 2 特典をつけてほしい 1 (33%) その他 投票総数 3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。 -- (名無しさん) 2024-07-12 18 22 50 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 防具相性表 防具相性とは? 『真・女神転生』には数多くの防具が登場するが、実はそのひとつひとつに、細かな相性パラメーターが設定されている。例えば火炎魔法のダメージを軽減してくれるものであったり、呪殺魔法を無効化してくれるものであったりと、その効果はさまざまだ。この表は、それらの特性を数値化したものである。 数値の単位は%で、100が基準。例えば火炎の項目が50となっているものは火炎のダメージを50%カットしてくれるという意味になり、150という数値であれば、通常の150%のダメージを受けるということになる。また0は無効化を意味する。つまり、数値が小さければ小さいほど、その属性の攻撃に強く、数値が大きい場合はその属性に弱いということだ。 なお防具を装備した結果、複数の異なる数値が重なった場合、低い数値(強い耐性)ほど優先されて発揮される。例えば「ノーマル」と「対火炎1」の防具を同時に装備した場合、火炎攻撃の防御特性は25%になる、という具合だ。このことから、ただ防御力の高さだけで防具を選ぶよりは、多少防御力が低くても、さまざまな攻撃に強くなるような組み合わせを重視した方が、総合的に強くなると言えるだろう。 相性 剣攻 銃攻 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 万能 破魔 呪殺 魔力 金縛 突撃 技 針 1:ノーマル 100 100 100 87.5 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 87.5 100 2:対火1 100 100 25 87.5 87.5 100 100 100 0 100 100 100 50 87.5 100 3:対氷1 100 100 100 25 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 87.5 100 4:神聖 100 100 100 87.5 87.5 100 0 100 0 0 100 100 75 87.5 50 5:対電撃 100 100 100 87.5 25 100 100 100 0 75 75 75 75 87.5 100 6:対サイコ 100 100 100 87.5 87.5 100 25 100 0 50 25 50 75 87.5 100 7:対雷火 100 100 50 87.5 50 100 100 100 0 100 100 100 75 75 75 8:全対応 100 100 75 75 75 75 100 100 0 75 75 75 75 75 75 9:対衝撃 100 50 100 87.5 87.5 50 100 100 0 100 100 100 25 50 50 10:保温 100 100 50 50 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 87.5 100 12:対火2 100 100 50 87.5 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 87.5 75 13:対氷2 100 100 100 50 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 75 75 14:呪い 100 100 50 87.5 50 50 50 50 300 反射 50 50 50 50 50 15:吸電 100 100 100 87.5 回復 100 100 100 0 100 100 100 75 75 100 16:吸熱 100 100 回復 150 50 100 100 100 0 100 100 100 75 75 100 上へ
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デジタルデビル物語(ストーリー) 女神転生II part3-285~286、part4-505~508 285DDS2( 東京編1/2)sage04/01/25 10 18 ID 9FWk9D+l 199X年、東京はミサイルにより壊滅する。 羽田にほど近い京浜第3シェルターにて、 主人公とその親友はRPG「デビルバスター」に熱中していた。 そして、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 2人は悪魔召還プログラムと魔法を使う能力をそれぞれ与えられ、 救世主として、東京を支配する魔王バエルを倒すようパズスに依頼される。 荒れ果てた東京をゆく2人は東京タワーにて魔女と出会う。 それは、シェルターで遊んでいたゲームの中のパートナーだった。 彼女に「パズスは自己の野心のために2人を利用しているに過ぎない」 と、告げられた主人公は、彼女と行動を共にすることを決意し、友人とは決別してしまう。 新しいパートナーを得た主人公は、再び東京をさまよう。 そして、新宿でダークヒーローと化したかつての親友と対面するも、 心が通じ合わないまま彼は去ってしまう。 その直後、因縁の魔王パズスと対決し、勝利する。 286DDS2( 東京編2/2)sage04/01/25 10 20 ID 9FWk9D+l 次の目的は、夢の島の南に居城を構える魔王バエル。 途中、魔界へ行ったり、右腕を失ったり、「デビルバスター2」をプレイするなどの さまざまな経験を積んでゆく。 それと並行して、太陽・月・火星・水星・木星・金星・土星の7つの「ピラー」を集めてゆく。 ようやく着いたバエル城内で、2人はダークヒーローと再び出会う。 彼は、自分の選択の誤りを認め、悪魔を召還することで主人公たちを足止めし、 単身でバエルに決闘を挑むも、敢え無く玉砕する。 悪魔の妨害を突破し、バエルの間に踏みこんだとき、ダークヒーローは虫の息だった。 2人は彼の仇を討たんとバエルに立ち向かい、それを倒す。 ★ここで、バエルは蛙の姿になってしまい、「殺す」or「連れて行く」の分岐が発生する。 断末魔の親友は、決闘の最中にバエルから奪っていた「嘆きの玉」を主人公に託し、死んでゆく。 東京の支配者を倒した2人は、爆心地にたどり着く。 そこには、1本の小さな柱(ピラー)があった。 既に7つのピラーを手に入れていた主人公らがその周りを1周回ると、 大地から「王城」が出現し、城内には「平将門公」がいる。 王城は東京と魔界を結ぶ道であった。 魔界に着いた2人は、親友から授かった嘆きの玉を使い、嘆きの谷へと移動する。 505DDS2魔界編sage04/03/12 00 34 ID CeMgzrXy なんか一ヶ月以上放置されているし、DDSIIの続き書かせてもらうね ついに魔界に着いた主人公たち 魔界の最初の村でイザナミとイザナギがさらわれていたことを知る イザナギの連れ去られたという魔王アスモダイの待つ洞窟へ行く アスモダイを倒し、イザナギを解放、「狂いの玉」を入手する 次にイザナミをさらった魔王ベリアルの城へ… 炎より生まれし悪魔ベリアル…その城は炎に囲まれているが、道中で手に入れた「潮満玉」の力で鎮火 ベリアル城に突入、ベリアルを撃破し、「怒りの玉を入手」 イザナミは既にベリアルに殺されてしまっていた 神をも蘇らせる「反魂香」を手に入れるため、魔王モロクの神殿へ モロクは子供の生贄を求める邪悪な神、魔界の妖精の村の子供がモロクへのイケニエとして奪われたという 妖精の子供の救出を依頼される主人公 モロク神殿への道「怒りの門」の情報を教えてもらった 怒りの門を開き、モロク神殿へ向かう 途中、邪神エキドナを倒し「ださいの玉」入手 モロク神殿でモロク撃破、「迷いの玉」を入手する 妖精の村の長老からお礼に「怒りの塔の鍵」を貰えた 怒りの塔では悪魔ベルフェゴールが武器「ヴァジュラ」を守護していたが、撃破、入手 主人公たちは魔王アスタロートの持つ「恐れの玉」を手に入れるためアスタロート城へ しかし、城への途中でアスタロートの眠りの罠に落ち、魔女がさらわれてしまった… 魔女がいないため厳しい戦いになったが、仲魔の助力を得てアスタロト撃破、「恐れの玉」入手 魔界を支配する魔王も残るはベルゼブブと大魔王ルシファーだけである 次の目的は蝿の魔王「ベルゼブブ」へ会うこと ベルゼブブの待つ「ハエ穴」へ向かう前に蝿村で準備を整える お腹をすかせている「美食家」がいたので、蝿村特製『ゴージャスセット』を奢ってあげた (ちなみにゴージャスセットのメニュー、フナムシの踊り喰い・蛆ピラフ・カマドウマの唐揚・熱帯魚の握り寿司) お礼にと「みあらかの石」を貰った そしてハエ穴へと赴きベルゼブブと謁見 (元バエルのカエルを持っているかどうかで分岐) 506DDS2魔界~ENDsage04/03/12 00 36 ID CeMgzrXy →カエルを殺していた場合 魔王ベルゼブブと交戦することになる 勝利の暁には「ルシファーの剣」を入手し、みあらかの石がルシファー城への鍵「みあらかの指輪」へと変化する イザナミを復活させ、その力で今まで集めた球が融合、「希望の玉」へ変化する みあらかの指輪と希望の玉の力でルシファー城へ ルシファー城でルシファーと謁見 「なぜ闘う?」と問いかけるルシファーを殺す主人公 「サタンも倒すが良い…」 ギンザの支配者「鈴木社長」こそが神の手先であり人間の敵でもある「魔王サタン」であった 「これからあなた達に本当の恐怖を体験してもらおう…ショウの始まりだっ!」 最後の悪魔サタンを殺す主人公たち 全ての悪魔を殺しつくした主人公は神に労いの言葉を受け、「千年王国」へと迎えられる 『悪意のはびこる世界は消え去った…ぼくたちは神になるのか…』 -デジタル・デビル・ストーリー女神転生II END1- 507DDS2魔界~ENDその2sage04/03/12 00 39 ID CeMgzrXy →カエルを持っている場合 魔王ベルゼブブは元は「バアル」という神であった しかし唯一神により「バエル」と「ベルゼブブ」という悪魔に引き裂かれたという 「我らを神の姿に戻してくれ!頼む、救世主よ!」 承諾すれば二匹の悪魔は合体し魔神バアルへと戻る(断れば交戦、カエルがいない場合と同じ結末を辿る) 「ではルシファー陛下の元へ行きましょう」 ルシファーと会う主人公 「かつて人間はさらなる知恵を求め、神よりも私を崇めた それに怒った神は人間を滅ぼそうとした 私は最後まで闘ったが、ついには魔界へと堕とされた… 私とともに神を倒してくれるか?人の子よ…」 ルシファーとともにサタンへ会う主人公 「おや、誰かと思えばルシファー陛下!人間の奴隷とは、堕ちるところまで堕ちましたな! もう、あんたでは俺に恐怖を与えることはできない…」 サタンを倒し、神にも刃を向ける主人公 「呪われよ!地獄にて、世界の終わりまで!永遠の業火に焼かれるのだ!」 とうとう神をも殺した主人公 「汝らはより苦しい道を選んでしまったのだ…」 気がつくと主人公は京浜第三シェルターにいた 人々は神も悪魔もいなくなった世界へと出て行こうとしている 「おい、お前ら何をしているんだ!ここは閉鎖するからさっさとシェルターから出ろ!」 全ての始まり、「デビルバスター」の置いてあったコンピュータルームに行ってみる モニターには文字が… 『GAME DESIGN by A・NAKAJIMA』 -デジタル・デビル・ストーリー女神転生II END2-
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ストーリー かつて「東京」と呼ばれた大都会は、 幾多の大変動に見舞われながら、 今また「TOKYOミレニアム」として生き残っていた。 ……「TOKYOミレニアム」、 救世主の降臨が近いと唱え人々の信仰を集めたメシア教の街。 千年王国の実現を目指して造られたが、 そこには未だ救世主も神も現れていない。 いつの間にか市民の間に厳然とした階級の差ができあがっていた。 「ミレニアム」を統治する、管理機構、通称「センター」。 「センター」直属のエリートにして、警察権をも有する「テンプルナイト」。 「センター」への出入りまでが許可されている、第1級市民。 「アームターミナル」の所有が許可されている、第2級市民。 「ミレニアム」内での居住が認められているだけの、一般市民。 「TOKYOミレニアム」で最も栄える一画、「ヴァルハラ・エリア」。 今日も生と死を掛けた格闘が繰り広げられ、 人々は熱狂していた。 最近、まさに彗星の如く現れた戦士「ホーク」。 彼の強さに観衆は目を見張った。 彼は連戦連勝し、さらに人々を熱狂させた。 だが彼の素性、正体を知る者は誰もいなかった。 彼自身を含めて…… 199X 「東京大破壊」 トールマンがICBMのボタンを押す。 203X 「東京大洪水」 大規模な地殻変動により東京近郊が陥没、浸水。 203X 「共同体社会成立」 メシア、ガイア教徒問わず誰でも受け入れられた自由な集団組織であった。 204X 「メシア教の台頭」 「ガイア教暴動」 メシア教会の統治に反対するガイア教団とガイア教徒が暴動を起こすが、テンプルナイツに より鎮圧される。 205X 「センター完成」 大資本を利用し旧カテドラルを「センター」と名付け完成させ、都市国家計画を「ミレニアム」 と宣言。 「デモノイド開発」 労働力確保のため人造生物の開発が進む。 206X 「ミレニアムほぼ完成」 ヴァルハラやファクトリー(生産エリア)など人々を収容するための施設がほぼ完成する。 カジノ等の娯楽施設も設置。 「環境汚染」 温暖化やオゾン層破壊、放射能汚染などミレニアム以外の地域が生存不可能な状態になってきた。 それにともなって完全環境施設のミレニアムに人々が集中する。 「テンプルナイツ特殊警察化」 数回におよぶガイア教徒によるデモ、暴動を鎮圧してきたテンプルナイツはセンターに評価され、 エリート化していった。またさらに、特殊警察のような存在になった。センターの管理体制強化の 現れでもある。 20XX そして、救世主が誕生した……… 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.4-5 上へ
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基礎ルール▼各ステータス ▼装備/所持品について ▼レベルとステータスについて ▼スキル区分 戦闘ルール▼戦闘手順 ▼その他 キャラクター▼やらない夫 ▼モモ ▼ラ・ピュセル ▼ヨモツイクサ ▼真冬 ▼来夏月 ▼ルカさん ▼ストリゴイィ ボスエネミー▼エネル ▼モズグス ▼ランサー ▼アルラウネ ▼コッパテング ▼コープス 基礎ルール ▼各ステータス 耐久力:HPと防御力を総合した、キャラのタフネス。Lvと体ステが影響する。 精神力:要はMP。Lvと魔ステが影響する。 力:物理攻撃に影響。戦闘時選ばれると、与えるダメージへのステータス補正が1.3倍となる。 体:耐久力に影響。(Lv+体)*4が耐久力である。戦闘時に選ばれると、【体】ステータス分だけ受けるダメージを軽減する。 速:戦闘時選ばれると、(30+敵との【速】差)%で回避が発生する。回避が発生したターンはダメージを受けない。 器:戦闘時選ばれると、敵の【体】【速】による防御や回避を無効化する。 魔:精神力に影響。(Lv+魔)*2が精神力である。また、戦闘時に選択された場合、スキルの消費MPを半分にする。 運:直接戦闘以外の部分に作用する。 ▼装備/所持品について 人間は装備による強化が可能。悪魔は不可能。 ただし、レベルごとのステータス上昇値は悪魔が上。 簡略化の為、装備は「武器」「防具」「アクセサリ」に限る。 ▼レベルとステータスについて 人間は10+Lv*5 悪魔は15+Lv*6 基本的に人間の方が弱いが、装備による強化による汎用性などでは上になるだろう。 ▼スキル区分 【事前タイミング】 戦闘開始後、ランダムステータスの決定までに使用できるスキル。例:アギ、狙い撃ちなど 【戦闘タイミング】 ランダムステータス決定、ダメージ算出後に使用できるスキル。ダメージ算出で耐久力が0になってしまったキャラクターもスキルの使用は行える。例:鬼神楽、体当たりなど 【終了タイミング】 ターンの終了時に使用できるスキル。例:ディア、応急手当など 【常時/パッシブ】 常時効果を発揮するスキル。例:剣術、ボス属性など 【特殊】 上記スキル分類に当てはまらないスキル。例:電霊の導き、奇運など 戦闘ルール ▼戦闘手順 ※スキル発動を宣言するときは、【誰が】【何のスキルを】【誰に】使用するのか宣言すること! 【事前スキル行動】 事前タイミングのスキルが有る場合、行動前に使用可能。 【戦闘行動】 敵味方ともに1D6ダイスを2個振り、出た目に対応するステータスがそのターン選べるステータス。 1と4が出たならば、力か器が選択可能。各ステータスの戦闘時の特殊効果は上記の通り。 運は基本的にはハズレだが、運選択が条件のスキルなども有るかもしれない。 「対応するステータス+(自陣最大Lvの10の位+1)D10」が敵陣に与えるダメージ。 メインキャラクターはそのままの数字を、サブキャラクターはその半分をHPに食らう。 また、戦闘タイミングの使用スキルが有る場合、ダメージダイスを振った後のタイミングで使用可能。 【終了行動】 終了タイミングでHPが0以下のキャラクターが居た場合、戦闘から除外して隊列を決め直す。 煩雑になるため、離脱者が出る時以外は隊列変更不可。戦闘可能者がまだ居る場合、補充可能。 この時点でどちらかが全滅するか戦意喪失した場合、戦闘終了となる。 また、終了タイミングで使用するスキルが有る場合、使用可能。 ▼その他 スキルによるダメージ計算などはパーティーステータスではなく、個人ステータスを参照する。 特記がない限り、1ターンに使えるスキルやアイテムは1人1つまで。 スキルとアイテム両方使用などは特記事項がない限り不可能。 戦闘終了後、HP0のキャラは回復すれば復帰する。 キャラクター ▼やらない夫 3週目4日時ステータス 【やらない夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント N/N ▼パーソナルデータ 年齢:17 性別:男 職業:高校生 ▼備考 太上老君の干渉を受けし者。正確には“やらない夫の魂”ではなく、それを核にして電霊が干渉している。 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:11 【耐久力】:160/160 【精神力】:26/26 【力】:19+14 【体】:24+5 【速】:10 【器】:2 【魔】:2 【運】:8 ▼成長 力.1~4 体.5~9 速.10~12 器.13 魔.14 運.15 ▼スキル ●電霊の導き(0/2) タイミング:特殊 1ループにつき2回まで、任意のダイスを振り直す事が可能。 ループごとに補充されるが、持ち越しは出来ない。 ◎鬼神楽・改弐 タイミング:戦闘 消費MP:10 戦闘タイミングで使用可能。敵メインキャラクター1名に【力】+4ステータス分のダメージを与える。 50%の確率でクリティカルし、ダメージが2倍になる。 ◎剣術 タイミング:パッシブ 消費MP:0 刀剣類を装備している場合、肉弾ステータス選択時に与えるダメージに+【Lv/2】。 【装備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼白兵 問答無用・武士棒 ・【力】+3+(2*【ループ数】) ・◎鬼神楽習得 ・やらない夫専用 ▼遠隔 ベレッタ 【器】+5 ▼防具 軽甲冑 【体】+5 武者鎧をベースに、現代での使用を前提としてケブラー繊維などを編み込んだガイア教製の鎧。 メシア教のテンプルナイトの鎧に相当する。 ▼アクセサリ 海賊徽章 【力】+7 【消耗品】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 傷薬×3:耐久力を20点回復。終了タイミングで使用可能。 運の香:HPを全回復。運+2(永続、持ち越し)。終了タイミングで使用可能。 器の香:HPを全回復。器+2(永続、持ち越し)。終了タイミングで使用可能。 雷神親書:エネルから“エネル”への親書。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 垣根の上の人 不覚感染中? ▼モモ 3週目4日時ステータス 【如月モモ(4日目)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント L/N ▼パーソナルデータ 年齢:16 性別:女 職業:高校生 ▼備考 この世界、“カゲロウデイズ”の中心人物。 “目を奪う蛇”と呼ばれる悪魔によって、既に93回の死に戻りループを経験している。 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:9 【耐久力】:78/76+2 【精神力】:34/34 【力】:6+1 【体】:8+2 【速】:10 【器】:17+5 【魔】:8 【運】:6 ▼スキル ◎COMP使い(0/2) タイミング:特殊 自分のレベル以下の悪魔と最大2体まで契約可能。 アームターミナルを持ち、悪魔召喚プログラムを使いこなせる。 ◎応急手当 タイミング:終了 消費MP:4 終了タイミングで使用可能。味方キャラクター1名のHPを自身の【器】分だけ回復する。 素早く的確な応急処置。必要な道具などは、消耗品とは別に持っているとする。 ◎射撃感覚 タイミング:パッシブ 射撃武器を装備している場合、非肉弾ステータスが選択された時に与えるダメージに+【Lv/2】。 ループで培った経験と感覚。 【装備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼白兵 鉄パイプ 【力】+1 【耐久力】+2 ▼遠隔 ファイアボウ 【器】+6 悪魔の力が篭った火矢。放つ矢が自動的に燃え上がる。陸遜大喜び。 ▼防具 防刃ベスト 【体】+2 ▼アクセサリ 救急キット (応急手当の回復量+5) 【消耗品】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 傷薬×3:耐久力を20点回復。終了タイミングで使用可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 ループ記憶保持者 ▼ラ・ピュセル 3週目4日時ステータス 【ラ・ピュセル(4日目)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント N/L ▼パーソナルデータ 種族:天使ホーリーゴースト 性別:女 個体名:ラ・ピュセル ▼備考 1回分のループ記憶あり。あと、口調が作者的に混乱する。 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:9 【耐久力】:100/100 【精神力】:50/50 【力】:16 【体】:16 【速】:13 【器】:3 【魔】:16 【運】:5 ▼スキル ◎メディア タイミング:終了 消費MP:10 味方キャラクター全員の耐久力を【魔】だけ回復する事が可能。 初級回復魔法を使用できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 ループ記憶保持者 真!世界住人 羅将 ▼ヨモツイクサ 3週目4日目時ステータス 【剣鬼ヨモツイクサ(4日目)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント N/C ▼パーソナルデータ 種族:妖鬼ヨモツイクサ 性別:男 個体名:不明 ▼備考 元ヨルムンガンドの部下。この世界の構造と状態に気付き、やらない夫・モモサイドに寝返った。 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:10 【耐久力】:124/104+20 【精神力】:36/36 【力】:15 【体】:16 【速】:31+8 【器】:3 【魔】:8 【運】:2 ▼スキル ●劣化分霊 タイミング:パッシブ このキャラクターは本来の格から劣化しており、そこに戻るまでは人間と同スピードでレベルアップする。 メタ的にやらない夫とモモのレベルの中間くらいを維持する。 ◎神速抜刀 タイミング:事前or戦闘 消費MP:5or15 敵メインキャラクター1名に、【速】ステータス分のダメージを与える。MP15を消費した場合は2回攻撃可能。 近接スキルにしては珍しい、事前タイミングでも使用可能な速攻。 ◎剣術 タイミング:パッシブ 消費MP:0 刀剣類を装備している場合、肉弾ステータス選択時に与えるダメージに+【Lv/2】。 【装備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◎黄泉の刀 【速】+8 HP+20 強く屍鬼の呪いを受けた利刀。呪いにより殺傷性能と使い手への保護能力が備わっているが、「黄泉」の属性を 持つ悪魔以外では扱えない妖刀と化している。 悪魔でも装備可能な逸品だが、事実上ヨモツイクサ専用の品となっている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 ガワ電磁郎 頭天狗道 モモと契約中 ▼真冬 3週目4日時ステータス 【桐須真冬(4日目)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント N/L ▼パーソナルデータ 年齢:24 性別:女 職業:教師 ▼備考 立てば芍薬、座れば牡丹、歩く姿は全身弱点。 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:10 【耐久力】:96/96 【精神力】:76/76 【力】:7 【体】:11+3 【速】:14 【器】:2 【魔】:22+6 【運】:4 ▼スキル ◎マハブフーラ タイミング:事前 消費MP:24 事前タイミングで使用可能。敵キャラクター全員に【魔】×2ステータス分のダメージを与える。 また、1D6で6が出た場合、敵のそのターンのスキル使用数を1減少させる。 中級氷結魔法を使用できる。 【装備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼白兵 ▼遠隔 ▼防具 防刃スーツ 【体】+3 ▼アクセサリ 独鈷杵 【魔】+6 【消耗品】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 傷薬:耐久力を20点回復。終了タイミングで使用可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 ループ記憶保持可能(周回ポイントの消費が必要) 全身不覚 周回ポイントボーナスにより記憶保持 レベル1上昇 ▼来夏月 3週目4日時ステータス 【来夏月(4日目)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント D/N ▼パーソナルデータ 年齢:17 性別:男 職業:高校生 ▼備考 親友。 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:8 【耐久力】:80/80 【精神力】:24/24 【力】:6+2 【体】:10+2 【速】:6 【器】:10+2 【魔】:4 【運】:14 ▼スキル ◎COMP使い(0/2) タイミング:特殊 自分のレベル以下の悪魔と最大2体まで契約可能。 アームターミナルを持ち、悪魔召喚プログラムを使いこなせる。 ◎奇運(3/3) タイミング:特殊 このキャラクターはループごと3回まで、自分が参加している戦闘のランダムステータスを振り直せる。 この効果は「味方ダイス」「敵ダイス」「両方」のどれかを選択可能。 【装備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼白兵 警棒 【力】+2 ▼遠隔 ▼防具 厚手のジャケット 【体】+2 ▼アクセサリ 美少女フィギュア 【器】+2 【消耗品】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 傷薬:耐久力を20点回復。終了タイミングで使用可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 きっくん ▼ルカさん 2週目4日時ステータス 【女神パラス・アテナ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント L/N ▼パーソナルデータ 種族:女神パラス・アテナ 性別:女性 個体名:実はどう名乗ろうかとか考えて楽しみにしている ▼備考 低位分霊。 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:10 【耐久力】:104/104 【精神力】:54/54 【力】:15 【体】:16 【速】:16 【器】:5 【魔】:17 【運】:7 ▼スキル ◎メディアラマ タイミング:終了 消費MP:20 味方キャラクター全員の耐久力を(【魔】×2)+5だけ回復する事が可能。 中級回復魔法を使用できる。 ◎シールドバッシュ タイミング:戦闘 消費MP:6 戦闘タイミングで使用可能。敵メインキャラクター1名に【体】+3ステータス分のダメージを与える。 吹っ飛べオラぁ! ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 スライム→パラス・アテナ(スケルトンと合体) ▼ストリゴイィ 3週目4日時ステータス 【幽鬼ストリゴイィ(4日目)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント N/C ▼パーソナルデータ 種族:幽鬼ストリゴイィ 性別:男 個体名:通称「黒髭」 ▼備考 交渉の決め手:美少女フィギュア 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:9 【耐久力】:144/144 【精神力】:24/24 【力】:18 【体】:21 【速】:8 【器】:11 【魔】:3 【運】:8 ▼スキル ◎一分の活泉 タイミング:パッシブ 消費MP:0 このキャラクターは最大HPを+20%する。(計算済) ◎暴れまくり タイミング:戦闘 消費MP:8 このキャラクターは戦闘時、ランダム2キャラクターまでに【体】ダメージを与える。 対象が重複することはない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 きっくんの親友その2 ボスエネミー ▼エネル 詳細不明 【特記事項】 ガイア過激派代表 ▼モズグス 詳細不明 【特記事項】 2日目にロウ穏健派を殲滅。アンドラスの行動パターン変化の影響が及ぶ可能性がある。 ▼ランサー 詳細不明 【特記事項】 サマナー ループ記憶保持者 ▼アルラウネ 【妖樹 アルラウネ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント N/L ▼ステータス 【Lv】:8 【耐久力】:120/120 【精神力】:56/56 【力】:7 【体】:22 【速】:6 【器】:7 【魔】:20 【運】:9 ▼スキル ◎マハブフ タイミング:事前 消費MP:10 事前タイミングで使用可能。敵キャラクター全員に【魔】ステータス分のダメージを与える。 また、1D6で6が出た場合、敵のそのターンのスキル使用数を1減少させる。 初級氷結魔法を使用できる。 ◎再生 タイミング:パッシブ 消費MP:3 このキャラクターは戦闘時、終了タイミングで毎ターン5の耐久力を回復する。 ◎ボス属性(簡易) タイミング:常時 消費MP:0 このキャラクターはステータスを1.1倍して計算する。(計算済) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 ナイトストーカー互換 引き籠り 「生理的に無理!」 ▼コッパテング 【妖魔 コッパテング】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント N/C ▼ステータス 【Lv】:10 【耐久力】:80/80 【精神力】:56/56 【力】:13 【体】:10 【速】:20 【器】:11 【魔】:18 【運】:11 ▼スキル ◎マハジオ タイミング:事前 消費MP:10 事前タイミングで使用可能。敵全キャラクターに【魔】ステータス分のダメージを与える。 また、1D6で6が出た場合、敵の戦闘ターンの選択ダイスを1つ減らせる。 電撃系初級魔法を使用可能。 ◎速度特性 タイミング:パッシブ 消費MP:0 このキャラクターは戦闘時、常に10%の確率で毎ターン回避の可能性がある。 速ステータス選択時、回避率に+15%の補正がかかる。 ◎ボス属性(簡易) タイミング:常時 消費MP:0 このキャラクターはステータスを1.1倍して計算する。(計算済) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 ヨモ次郎互換 頭天狗道 ▼コープス 【屍鬼 コープス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント D/C ▼ステータス 【Lv】:11 【耐久力】:192/192 【精神力】:54/54 【力】:30 【体】:37 【速】:10 【器】:10 【魔】:16 【運】:6 ▼スキル ◎暴れまくり タイミング:戦闘 消費MP:8 このキャラクターは戦闘時、ランダム2キャラクターまでに【体】ダメージを与える。 対象が重複することはない。 ◎群体特性 タイミング:パッシブ 消費MP:0 このキャラクターはステータスを1.2倍して計算する。(計算済) ただし、戦闘の参戦枠を2枠取り、また全体攻撃やランダム複数体攻撃の対象になった場合、ダメージを倍にして 計算する。 ◎ボス属性(簡易) タイミング:常時 消費MP:0 このキャラクターはステータスを1.1倍して計算する。(計算済) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 アンドラス互換 脱走中。4日目か5日目に爆発的に増加し何かしらやらかす可能性 ヤクザ + 3週目不在キャラ ▼ゴースト 2週目4日時ステータス 【ゴースト(4日目)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント D/N ▼パーソナルデータ 種族:悪霊ゴースト 性別:なし 個体名:なし ▼備考 幽霊には足がないと言ったな。あれは嘘だ。 【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ステータス 【Lv】:5 【耐久力】:52/52 【精神力】:36/36 【力】:5 【体】:8 【速】:9 【器】:5 【魔】:13 【運】:5 ▼スキル ◎ジオ タイミング:事前 消費MP:6 事前タイミングで使用可能。敵ランダムキャラクター1名に【魔】ステータス分のダメージを与える。 初級電撃魔法を使用できる。また、1D6で6が出た場合、敵の戦闘ターンの選択ダイスを1つ減らせる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 元体がロウ悪魔ボス ▼アンドラス 2週目4日時ステータス 【堕天使 アンドラス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アライメント D/C ▼ステータス 【Lv】:13 【耐久力】:116/116 【精神力】:70/70 【力】:21 【体】:16 【速】:20 【器】:18 【魔】:22 【運】:17 ▼スキル ◎マハラギオン タイミング:事前 消費MP:18 事前タイミングで使用可能。敵全キャラクターに(【魔】*2)+5ステータス分のダメージを与える。 火炎系中級魔法を使用可能。 ◎スラッシュ タイミング:戦闘 消費MP:5 戦闘タイミングで使用可能。敵メインキャラクターに【力】ステータス分のダメージを与える。 ◎ボス属性(集団) タイミング:常時 消費MP:0 このキャラクターはステータスを1.2倍して計算する。(計算済) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 来夏月チームとの戦闘後、皆殺しの堕天使の側面が強化。 次周以降、行動パターンが明確に変更されることが明言されている。 ▼ナイトストーカー 詳細不明 【特記事項】 ゴーストさんの元体
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス異常 状態 名称 アイコン 解説 回復方法 アイテム 魔法 ターン経過 回復施設 通常 GOOD HPが最大値の1/4を超えている状態。正常であることを表す。 - - - - 呪い CURSE 呪いの状態。歩くたびにダメージを受ける。2Dフィールド、3Dダンジョンとも4歩ごとに「1」のダメージ。移動中は魔法も使うことができない。 ◯ 沈黙 CLOSE 沈黙状態。魔法を使うことができない。 ソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) パトラペンパトラ ◯ 毒 POISON 毒を受けている状態。歩くたびにダメージを受ける。2Dフィールド、3Dダンジョンとも4歩ごとに「1」のダメージ。 ディスポイズンソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) ポズムディ ◯ 幸せ HAPPY 幸せな状態。指示通りに動かないことがある。 ソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) パトラペンパトラ ◯ 混乱 PANIC 混乱状態。どんな行動を取るかわからない。 ソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) パトラペンパトラ ◯ 緊縛 BIND 金縛りの状態。動けなくなる。 ソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) パトラペンパトラ ◯ 睡眠 SLEEP 睡眠状態。動くことができない。 ソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) パトラペンパトラ ◯ 感電 SHOCK 感電状態。1ターンの間、身動きすることができなくなる。 ソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) パトラペンパトラ ◯ 凍結 FREEZE 凍結状態。凍りついて動けなくなる。 ソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) パトラペンパトラ ◯ 魅了 CHARM 魅了状態。味方を攻撃するようになる。 ソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) ◯ コウモリ BAT 吸血鬼の呪いによりコウモリ化の状態。歩くたびにダメージを受ける。2Dフィールド、3Dダンジョンとも1歩ごとに「1」のダメージ。 ◯ 蠅 FLY 蠅化の状態。速さが「40」になり、速さ以外は「1」になる。 ◯ 麻痺 PALYZE 麻痺状態。動けない上、歩くたびにダメージを受ける。2Dフィールド、3Dダンジョンとも2歩ごとに「1」のダメージ。 ディスパライズソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) パララディ ◯ 石化 STONE 石化状態。まったく動けなくなる。 ディスストーンソーマエンゼルヘアー(L)阿修羅の掌(C) ペトラディ ◯ ゾンビ UNDEAD ゾンビ(生きる屍)の状態。ネクロマの魔法により動かされている。 瀕死 / 死亡 DYING / DEAD 瀕死、死亡している状態。物理攻撃や魔法攻撃によりHPが0になった状態。 金丹地返しの玉反魂香 リカームサマリカーム ◯ HPが最大値の1/4以下になると、アイコンが「」に変化する。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.19、p.23 上へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 各ショップ・施設ガイド 記録の石盤(RECORDER) これまでの行動を記録できます。 回復の泉(KAIFUKU) HP、MPの回復、ステータス治療、復活等ができます。 利用するにはが必要です。 (こちらを参照) 間欠泉(GEYSER) そのエリアのゲートに戻ります。 新月時は利用できません。 武器屋(WEAPONS) 武器を購入できます。 (こちらを参照) 防具屋(ARMORS) 防具を購入できます。 (こちらを参照) よろず屋(YOROZUYA) 各種アイテムを購入できます。 アイテム鑑定もできます。 (こちらを参照) RAGの店(RAG S) 宝石をアイテム、精霊と交換できます。 (こちらを参照) 占い屋(FORTUNES) 運勢を占ってくれます。 自分の行動に迷った時に、とるべき行動を聞くことができます。 邪教の館(JAKYO) 仲魔を合体させて、より強力な悪魔を作ることができます。 (こちらを参照) カジノ(CASINO) 娯楽施設です。 入口のキャッシャーでとコインを交換して遊びます。 コインでアイテムとの交換ができます。 (こちらを参照) 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.28-29 上へ
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 葛葉アオイ PL 電波王 年齢 性別 女 種族 人間 カバー 退魔師 瞳の色 黒(実は赤。カラコン使用) 髪の色 黒(実は白。染めている) 肌の色 白(化粧である程度誤魔化しているが、アルビノ) 身長 144.5cm 体重 42kg 背景1 退魔師/コネ:姫宮菊枝 背景2 興味/コネ:葛の葉 LV 10 EXP 1000(NEXT:1331) 属性評価 ライト ロウ ニュートラル ダーク カオス ヒーホー 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 魔術師 情報(捜査) Ⅱ覚醒者 式神使い 召喚 Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 2 14 5 4 5 判定値 20% 80% 35% 30% 35% 格闘威力 12+1d10 魔法威力 24+1d10 射撃威力 4+1d10 基本防御点 5 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ 7+1d10 回避判定 14% 会話判定 30% 命運 6 HP(倍率4) 60 MP(倍率2) 48 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 35% 相性 破魔無効 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 エアロスのカード アーシーズのカード マッカ マグネタイト フォルマ 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 その他設定など 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 ディア 1 アギ 悪魔召喚 3 アナライズ アナライズ2 5 アギ2 7 アギ3 カードハント 10 アナライズ3 13 15 初期装備 武器: 頭部: 腕部: 胴部: 脚部: 初期所持金: 初級マガタマ: 追加コネ: -------------------------------------------------------- 以下、仲魔用 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 判定値 % % % % % 格闘威力 +1d10 魔法威力 +1d10 射撃威力 +1d10 基本防御点 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ +1d10 回避判定 % 会話判定 % 命運 HP(倍率 ) MP(倍率 ) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 % 相性 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 判定値 % % % % % 格闘威力 +1d10 魔法威力 +1d10 射撃威力 +1d10 基本防御点 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ +1d10 回避判定 % 会話判定 % 命運 HP(倍率 ) MP(倍率 ) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 % 相性 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 判定値 % % % % % 格闘威力 +1d10 魔法威力 +1d10 射撃威力 +1d10 基本防御点 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ +1d10 回避判定 % 会話判定 % 命運 HP(倍率 ) MP(倍率 ) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 % 相性 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 PlayStation版 スーパーファミコン版の移植。 [スーパーファミコン版からの変更点] 文字が全て漢字かな混じり文で表記されるようになった。 3Dダンジョンがポリゴンで表現されるようになった。 施設の背景画像がプレレンダリング式の3Dグラフィックに描き直し。悪魔や人物のドット絵グラフィックはSFC版から忠実に移植されている。 難易度設定が可能。「EASY」の変更点。4回目でESCAPEが必ず成功する。 被ダメージが2割減少となる。 交渉の際、武器を外しても、実際には外さないで装備したままとなる。 銃の弾が無制限となる。 弾の買値が50倍になる。 怠惰界の穴掘りイベントが早く進む。(月齢が4分の1周で1段階進む) 「NORMAL」は原作基準の難易度。 セーブは、メモリーカードの差込口1と差込口2の両方にできる。1データにつき、1ブロック使用、最大で14個のデータとなる。 中断セーブが可能になった。1ブロックを使用する。 3Dダンジョンでダッシュ移動が可能になった。 3Dダンジョンで横移動と視点固定移動が可能になった。 BGMの変更魔人専用BGMの追加。魔法の箱を開けた際のアリス戦も専用BGMになった。 主人公のガーディアンが種族「魔神」の場合、傲慢界のヴィネ戦が魔神転生Ⅱの「DEJA VU(アレンジver)」になった。 幽閉の塔でのエンカウント、通常戦闘、LVアップのBGMが真・女神転生Iのアレンジverになった。マンモン戦、アジ・ダハーカ戦が専用BGM「宿敵」になった。 その他の変更点は、メモを参照。 上へ